首 页 | 多媒体开发 | 合成 | 图象设计 | 动画制作 | 音乐编辑 | 网站建设 | 新书上市 | 虚拟主机
论 坛 | 加入人才库 | 下载中心 | 作品展示 | 项目承接 | 光盘压制 | 企业展台 | 原创投稿 | 认证培训
bryce
 
 
 

 

Maya NURBS建模

 

 

 

修改基本元素

你可以通过改变属性值或改变整个物体或他的组件来修改基本元素。

创建后编辑基本元素的选项

当你创建一个基本元素(或其他表面)后你可以编辑你以前在选项窗口中的选项。

要编辑基本元素的选项:

1)选择该物体。

2)显示通道盒(Channel Box)
3)点击通道盒输入(Inputs)段的标题makeprimitive

4)编辑通道盒中的选项

你同样可以在属性编辑器中编辑这些选项。选择该物体显示属性编辑器,点击makeprimitive面板。

改变基本元素

使用基本元素和变化工具是创建物体的方法之一。例如,你可以用立方体来创建楼梯。你只要简单地缩放、复制和移动他们到特定的位置就可以了。

改变基本元素组件

你可以移动、缩放和旋转基本元素上的控制点(CVs)。CVs通常位于物体表面之外。改变控制点可以改变表面部分区域的形状。要显示或选择控制点,右击NURBS物体并且从标记菜单中选择Control Vertices。框选出你想要改变的部分控制点。使用移动、旋转或缩放工具来改变这些控制点。下面图示显示一个球体改变控制点后的结果。

你同样可以在通道盒中改变控制点。选择控制点,在通道盒中点击CVs(点击显示),然后在X、Y、Z框中输入数值。

理解曲线的元素

要建立表面,通常先创建曲线。理解曲线是非常必要的。曲线的元素如下图所示:

如果你是NURBS建模的新手,注意理解控制点和编辑点。其他元素主要是让你获得经验。显示或选择元素最简便的方法是右击该物体,选择标记菜单中组件名,然后选择物体上的组件。CVs是控制点,是你用来改变曲线形状的点。这些点通常在曲线的外面。编辑点,也叫Knots(节点),是在曲线上的一个X图形。你可以移动曲线上的这些点。但你不能移动表面上的这些编辑点。curve point是在曲线上的任意点。他可以和编辑点或控制点在同意位置,但是他是不同类型的曲线组件。你可以选择curve point,例如将曲线剪成两部分。曲线是由你创建的第一个点开始的。第一个控制点显示为一个空心的方框。曲线的结束也就是你创建的最后一个点。在视图内他没有特别的显示图标。在建模是你必须知道哪个是起始点哪个是结束点。曲线的方向显示为一个小的U形。对于许多高级建模来说,曲线方向是非常重要的。例如,在两个平行曲线之间放样物体,如果你可以确定两条曲线是在同一个方向上的就可以避免放样物体扭曲。

 
 
翻译 mayatony
待续