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Maya NURBS建模

 

 

 

2 基本制作

本章讲解物体的基本制作技术,包括:

* 创建NURBS基本元素

* 修改基本元素
* 了解曲线的基本元素
* 选择曲线创建工具
* 使用CV Curve工具
* 使用EP Curve工具
* 使用Pencil Curve工具
* 使用Arc工具
* 创建文字物体

* 使用结构平面

创建NURBS基本元素

NURBS基本元素是象球体、立方体和圆柱体这样标准的几何物体。基本元素通常是创建其他图形的基础。

创建基本元素

从Create > NURBS Primitives菜单中点击选项盒(打开基本元素选项对话框。例如,选择Create > NURBS Primitives > Sphere 。设置完选项后点击Create按钮。注意,如果现有的选项合理,可以直接点击菜单本身。如,选择Create > NURBS Primitives > Sphere创建球体。基本元素的许多选项对个别或全部是共同的。为了减少不必要的重复,我们只在下面球体的段落中解释这些共同的选项。唯一的选项在开头介绍。如果你没有找到选项的解释,可以到其他基本元素的段落中去寻找。

球体(Sphere)

你可以创建球体作为其他物体如眼球、行星和人类的头的基础。选项如下:

Pivot(轴心)

通常,轴心是设置给物体,而基本元素是建立在原点。如果你要自己定义轴心,你可以自己输入轴心的X、Y、Z值来确定轴心的位置。

Axis(坐标轴)

选择X、Y、Z来确定物体的轴坐标。

选择Free启动X、Y、Z轴定义盒。输入新的值来确定你自己的轴方向。

选择Active View来建立物体垂直与当前正交视窗。当前视窗是摄象机或透视视窗时Active View选项没有效果。

Start and End Sweep Angles

这些选项让你创建球体的一部分通过设定旋转的角度。角度值可以从0到360中的任意值。下面的例子显示顶视图上的球体,End Sweep为180度。

Radius(半径)

设置基本元素的宽度和深度。

Surface Degree(表面曲度)

线性(Linear)表面表现为一些小面;三次元(Cubic)表面是平滑的。

Use Tolerance

你可以用这个选项改进图形的精度。如果设置Global tolerance,设置部分参数窗口使用Window > Setting/Preferences > Preferences.数值越低精度越高。

如果设置是局部的,你可以在选项窗口中输入一个值来替换原来的值。

如果设置为None,tolerance被忽略,球体以限定的段数产生。

Number of Sections

设置球体在纵向上曲线的数量。表面曲线,也叫经络(isoparms),显示球体的轮廓。表面的段数越多看上去也越平滑。下面图例显示了两个球体,左边一个段数为8而右边一个段数为16。这个值小于4的是最简单的球体。

后面的章节解释怎样用经络创建新的表面。

Number of Spans

设置球体表面在横向上曲线的数量。

立方体(Cube)

立方体有六个侧面,每个都是可选的。你可以在视图中选择立方体的一个侧面,或在Outline窗口中选择它的名称。例如,你在Outline窗口中选择leftnurbsCube,你就选择了立方体的一个侧面。要选择整个立方体,可以用选择框选取或按向上键。

下面是立方体所特有的选项:

Width

设置立方体的边长。

Ratio of Length to Width & Height to Width

设置立方体是正方形还是矩形。

U/V patches

设置U/V方向上面片的数量。

Cylinder

你可以创建有底或没底的圆柱体。也是它唯一的选项。

Cone

你可以创建有底或没底的圆锥体,它的选项和其它基本元素类似。

Plane

一个平面是由特定数量的面片组成的平坦的表面。它的选项和其它基本元素类似。

Torus

它是一个三维的圆环。它的选项和其它基本元素类似。

Circle

这个圆环是曲线而不是表面,它的选项和球体类似。

Square

方形是由四段线段组成的曲线。

 
 
 
 
 
 
 
翻译 mayatony