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用flash制作枫叶飘落的动画

让对象沿着某条路径进行动态变化。

步骤1:在舞台上绘制一片枫叶,选择插入Insert>时间轴Timeline>创建补间动画Create Motion Tween)。Flash会自动将其转换成元件,选中第15帧,按F6插入关键帧,如图12-16所示。

    步骤2:点击添加运动引导层Add Motion Guide)按钮,产生一个引导层,这是系统自动给加上的层,专门用来制作运动轨迹的,在播放动画的时候,轨迹不会显示出来。在引导层上用铅笔工具绘制一条光滑的轨迹线,如图12-17所示。

 

12-16  给成组后的枫叶增加关键帧             12-17  绘制运动轨迹线

    步骤3:在主工具栏按下对齐对象】(Snap)按钮*,选中第1帧,在舞台上将枫叶向轨迹线顶端拖拽,这时枫叶中心出现的空心圆会自动吸咐在轨迹线顶端,松开鼠标,枫叶的定位点就会停在轨迹线的顶端,这就是运动的起点。选中第15帧,用同样的方法将枫叶拖到轨迹线的底端,作为运动的终点。如图12-18所示。

12-18  确定运动轨迹的起点和终点

    步骤4:为了让枫叶能产生更丰富的运动效果,选中枫叶所在的层,在属性检查器设置运动选项,如图12-19所示。

12-19 在属性检查器设置运动选项

在属性检查器与运动有关的选项:

补间(Tween):有None)、【动作】Motion)、形状Shape)三个选项。选择缩放Scale)复选项则对象能改变大小。

简易(Ease):可以将运动表现先快后慢或者先慢后快等效果。拖拽滑标向下滑动会减慢运动的开始部分;拖拽滑标向上,则会减慢运动的结束部分。滑标越接近两端,加速或者减速的效果越明显。在缺省状态下,运动的速度是固定的。简易(Ease)功能通过降低开始或结束时关键帧的变化速度,可以制作出更为自然的加速或减速运动。本例可将滑标向下拖以加速下行。

旋转(Rotate):可以控制动画元素的旋转方向和次数。从下拦列表中选择自动Auto),就能沿最短运动路径自动旋转对象;而选顺时针CW)或逆时针CCW)可令对象沿相应指示的方向旋转。右侧的】(times)是输入旋转次数的,没有数值,就不会有旋转发生。

调整到路径(Orient to path):可以让动画元素沿路径来改变方向,本例勾选。

同步(Sync):将同一层上一个元件的多个实例的起始帧进行同步处理,以确保实例中的影片剪辑能够在主电影中正确循环。选择对齐】(Snap)则可将对象自动吸附在路径上。

步骤5:设置完成后,按Enter可预览动画效果。

本文选自Flash 完全手册》