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实战bryce 4之二:山体造型篇

作者:王敏华

 

 

附录说明:地形编辑器

在Bryce中,山型的创建是是在地形编辑器中完成,它是以光亮度的原理来建造的,光亮度越黑越暗的地方,山型就越矮;光亮度越亮越高的地方,山型就越高。由此便可轻而易举地将人脸、.商标或图画创作成伟大壮丽的山脉地形了。地形编辑器是由索引卡、地形画板和立体预览三个部分组成。如图-10。

图-10

索引卡中包含了Elevation(立视图)、Filtering(滤镜)及Pictures(图形)三组卡片提供选择。其中分别包括了多种滤镜、插图等特殊效果。

地形画板提供了能利用明暗调节和画笔工具直接在画板上画出山形的强大功能。

立体预览窗口中可360度全方位的预览所创建的效果。只要将鼠标单击此窗口内的山形随意转动即可。

索引卡

一:Elevation(立视图)

Elevation立视图卡片是位于索引卡片的最左边,内含多种滤镜效果,.只要将鼠标点击所需功能左右两边的小圆点并左右拖动,就能得到所含效果。

1、New(新文件):建立新的山型。

2、Invert(反转):将黑色与白色互换。

3、Undo(复原):恢复上一次操作,也可用快捷键Ctrl+Z。

4、Erode(侵蚀):在画板中的图案上产生侵蚀效果。

5、Fractal(不规则碎片):在画板中的图案上产生不规则的碎片图案。

6、Picture(图形):导入图片,Bryce会根据画面的灰介去制造山型。

7、Raise/Lower(升高/降低):可调节山型的高低。

8、Sharpening(锐利化):将山型的边缘锐利化。

9、Smoothing(平滑化):对地形平滑化效果进行控制。

10、Gaussian Edges(高斯式边缘):将山脉边缘高斯平滑,使山脉边缘与地面接触更自然。

11、Square Edges(四边形边缘):产生四方形边缘。

12、Round Edges(圆形边缘):产生圆形边缘。

13、Basic Noise(基本杂色):为地形增加粗糙感。

14、Slope Noise(倾斜杂色):为将地形斜面增加粗糙感。

15、Height Noise(高度杂色):由低至高地增加粗糙感。

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