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Bryce实例制作之简单瀑布 作者:Peter Sharpe eNet学院

 

  我们几乎都试过通过编辑一个山体来制作瀑布,不过结果往往不尽人意。但通过使用 Erode 按钮可以使瀑布变得挺不错。这就是我们将要完成的效果——一个简单的瀑布,.周围围着山,再添上水域和天空。

  添加一个山体。单击E进入山体编辑模式。将 grid resolution 设为 512 x 512 并点击"New"按钮。选择 Brush 为 HARD 并按左图在白色画布上画出一个黑色弓形。黑白边界线就将是你瀑布的边缘。现在点击一次 Eroded 按钮——这将产生瀑布垂直方向上的纹理。再将低处稍微上升一点。(Raise按钮)

  回到场景编辑器。加上水的材质(我使用 Waves of Reflection -. 从左数第三排第三列)并渲染。你的瀑布应该是这样的。

  把瀑布拉下一点,使它的上表面能在镜头里。加上环绕的山体和少许薄雾。顶上那幅图中的薄雾是用Photoshop的Ulead 滤镜添加的。(强烈建议)

  太阳的位置要引人注目,把太阳放在阳光能直射到瀑布顶表面的位置。山体的栅格大小也很重要。我觉得 1024 x 1024 太细滑了但 128 x 128 对于落入河流的小瀑布来说不错。

收藏宇风